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随着Xbox生态系统持续扩张并重点发力PC市场,%开被迫在其他平台发布游戏" />
一站式商店虽方便玩家,不接被迫布游
开发者最大的垄断淘灵感创业网t0g.com忧虑来自于免费游戏的兴起对买断制游戏的冲击。Steam早已从单纯商店发展为满足玩家多元需求的其平社区枢纽。数字游戏平台Rokky近期发布的%开《2025年PC游戏分发生态开发者洞察报告》揭示了这一困境,
不接被迫布游Steam正面临严峻挑战。垄断多数开发者认为Steam在PC游戏市场形成垄断——这符合市场认知,其平这种桌面游戏市场的%开淘灵感创业网t0g.com绝对主导地位,参与调研的不接被迫布游306名管理者普遍表达了对Steam市场支配地位的担忧。但过度依赖单一平台已难以为继,垄断80%的其平受访者期待替代渠道能成为新收入来源。而Epic游戏商店与GOG在此竞赛中可能面临停滞或掉队的%开风险。但正是不接被迫布游这种垄断态势,更实现了所有游戏在统一平台的垄断集成管理。PC游戏市场的整体格局或将重塑,
作为PC游戏市场的代名词,尽管88%的开发者承认其75%收入源自Steam,
你们对此怎么看呢,PC游戏分发变得比以往更加多样、却使独立开发者及中小型游戏在Steam上难以抗衡大作声量。

“随着电子商店和市场平台的日益突出,
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